Home/Portfolio / Case Study – Karolinka

Case Study

Gra planszowa ”Szlak Karolinki”

Rodzinna gra planszowa o gminie Gogolin
Rok realizacji: 2025
Klient: Gmina Gogolin
Tematyka gry: Turystyka, edukacja regionalna, promocja gminy
Styl ilustracji: Nowoczesny, lekko stylizowany, inspirowany lokalnym folklorem
Zakres prac: Plansza, pudełko, instrukcja, logo, styl ilustracyjny, przygotowanie do druku
Główne wyzwanie: Zachować równowagę między tradycją i nowoczesnością – stworzyć grę, która uczy i bawi jednocześnie.

Wprowadzenie

Gmina Gogolin zleciła nam przygotowanie gry planszowej, która stała się częścią większego pomysłu na promocję regionu. Idea była prosta – stworzyć szlak turystyczny, który pokaże najważniejsze miejsca w gminie: zabytki, przyrodę i ciekawe zakątki. Sama gra od początku miała być czymś więcej niż rozrywką – to zaproszenie do wspólnego spędzania czasu. Chodziło o to, żeby dzieci, rodzice i dziadkowie wyruszyli razem na wycieczki piesze lub rowerowe, odkrywali historię i uroki najbliższej okolicy.

Plansza

Serce projektu stanowi plansza – mapa szlaku, którym podąża Karolinka w stronę Karlika.
Została zaprojektowana tak, by każdy element miał swoje znaczenie: pola odpowiadają kolejnym miejscom na trasie, a czerwona nić korali prowadzi graczy niczym wstęga opowieści.
Motyw czerwonych korali, znany z logotypu Gminy Gogolin, stał się graficzną osią całej gry. Wprowadziliśmy go w sposób nowoczesny i subtelny – jako symbol łączący tradycję z energią współczesnego designu.

Wizualizacja
Projekt

Pudełko

Pudełko zostało utrzymane w minimalistycznym, eleganckim stylu. Dominująca biel podkreśla nowoczesność projektu, a delikatny wzór perłowych paciorków nawiązuje do korali Karolinki. W centrum znalazła się figurka głównej bohaterki – to ona przyciąga wzrok i buduje emocjonalny punkt skupienia.
Całość została zaprojektowana tak, by gra była zarówno estetyczna, jak i funkcjonalna – idealna do prezentacji, promocji i codziennego użytkowania.

Wizualizacja
Projekt

Instrukcja

Pudełko zostało utrzymane w minimalistycznym, eleganckim stylu. Dominująca biel podkreśla nowoczesność projektu, a delikatny wzór perłowych paciorków nawiązuje do korali Karolinki. W centrum znalazła się figurka głównej bohaterki – to ona przyciąga wzrok i buduje emocjonalny punkt skupienia.
Całość została zaprojektowana tak, by gra była zarówno estetyczna, jak i funkcjonalna – idealna do prezentacji, promocji i codziennego użytkowania.

Wizualizacja
Awers (pierwsza strona)
Rewers (druga strona)

Efekt końcowy

Wspólnie ze zleceniodawcą wybraliśmy najważniejsze punkty, które pojawiły się na planszy w formie ilustracji. Na tej podstawie powstała lekka, pełna humoru mechanika gry, w której Karolinka wędruje przez gminę w stronę Karlika. Ta para to symbole Gogolina – znane w całej Polsce dzięki pieśni „Poszła Karolinka do Gogolina”.

Plansza została pomyślana tak, by wędrówka Karolinki i graczy prowadziła po czerwonym sznurze korali – motywie obecnym zarówno w lokalnym folklorze, jak i w nowoczesnym logotypie gminy.

Od początku zależało nam, żeby gra nie była „przefolkloryzowana” – bez haftów, falbanek i ludowych ozdobników. Postawiliśmy na nowoczesną prostotę i świeże spojrzenie na tradycję.

Ciekawym elementem było też wykorzystanie postaci Karolinki. To nawiązanie do projektu pomnika, który wkrótce stanie w Gogolinie.

W grze pojawił się także stworzony przez nas przy pomocy AI – Karlik – w tej samej stylizacji i wieku. Dzięki temu gracze mogli poczuć klimat legendy w nowym wydaniu.

Gra jest jeszcze w trakcie produkcji. Jak tylko otrzymam swój egzemplarz, to zrobię zdjęcia 🙂

Styl graficzny — Praca Z AI, zdjęciami i Photoshopem

Grafiki do tej gry powstały już z myślą o współczesnych technologiach. Otrzymałam zdjęcia, które z pomocą AI przetworzyłam na ilustracje, a następnie dopracowałam szczegóły w programie graficznym Photoshop. Ujednoliciłam ich styl, naprawiłam nieprawidłowo wygenerowane elementy oraz odpowiednio wykadrowałam.

Otrzymane zdjęcie
Grafika na planszę

proces

Poznaj sposób, w jaki powstał ten niezwykły projekt

01

Przygotowanie

Pierwszym etapem była analiza briefu (założeń i wytycznych zleceniodawcy) i materiałów źródłowych. Najważniejsze było ustalenie stylu graficznego całości – miał być nowoczesny, ale też nawiązywać do historii gminy i jej legendy o Karolince

02

Szkicowanie

Kolejnym krokiem było stworzenie kilkunastu szkiców układu planszy, wstępnego projektu pudełka oraz instrukcji. Na tym etapie kluczowe było jednoznaczne ustalenie kierunku artystycznego i ukazanie stylu ilustracji. Po akceptacji szkiców mogłam przejść do właściwego projektowania.

03

Projektowanie

To najciekawszy i najbardziej twórczy moment całego procesu. Tutaj dopracowałam szczegóły planszy: ilość i rozmiar pól, stylizację instrukcji, a także miejsce na grafiki. Był to etap intensywnej współpracy z klientem – bieżące nanoszenie poprawek i dbanie o spójność stylu sprawiły, że efekt końcowy w pełni odpowiadał założeniom.

04

Przygotowanie do druku

Po stronie technicznej ważne było zachowanie wszystkich wymagań drukarni: spady, linie cięcia, bigowanie. Regularny kontakt z drukarnią pozwolił szybko i sprawnie przeprowadzić proces produkcji. Ten etap dał mi dużą satysfakcję – wiedziałam, że wszystko zostało dopięte na ostatni guzik.

05

Gotowy produkt – od projektu do gry

Dzięki dobrej współpracy i sprawnej komunikacji dotrzymaliśmy terminu. Gra trafiła na obchody 800-lecia, zyskując również swoje miejsce w promocji medialnej wydarzenia.
Moment, w którym trzymałam w rękach pudełko z własnym projektem, był niezwykle emocjonujący. Mogłam też zobaczyć reakcje odbiorców – pozytywne opinie i uśmiechy graczy utwierdziły mnie w przekonaniu, że chcę tworzyć więcej takich projektów. To doświadczenie pokazało mi, jak wielką moc ma dobrze zaprojektowana gra marketingowa – nie tylko edukuje i wspiera reklamę, ale też pozostaje wyjątkową pamiątką na dłużej.

06

Czas na Ciebie! Napisz do nas i…

zamów grę dla swojej społeczności lub instytucji

Masz pomysł na grę, która opowie historię Twojego miasta, instytucji czy wydarzenia? Możesz zrealizować to na dwa sposoby:

01

Chcesz wydać kompletną grę planszową

Skontaktuj się bezpośrednio z wydawnictwem Silesiana, które odpowiada za wydanie i dystrybucję gry „Poznaj historię Jemielnicy”. To oni zajmą się całością produkcji – od pomysłu, przez druk, aż po gotowy produkt w Twoich rękach.

02

Potrzebujesz samego projektu graficznego

Jesteś z agencji reklamowej, wydawnictwa albo samodzielnie realizujesz projekt i szukasz profesjonalnej oprawy graficznej?
To tutaj zaczyna się moja rola. Przygotuję dla Ciebie kompletny projekt wizualny gry – planszę, pudełko, instrukcję – w spójnej stylistyce, gotowy do druku i współpracy z dowolną drukarnią.

Odkryj i zainspiruj się
dotychczasowymi projektami

Przewijanie do góry